Tema 7: Maniobra

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Definiciones de amarras

Encapillar gaza a noray: Pasar gaza sobre noray; si hay otra, abrir y pasar dentro.
Amarrar por seno: Pasar seno por bolardo/noray y hacer firmes ambos chicotes a bordo; facilita desatraque.
Tomar vueltas: Dar vueltas en "ocho" sobre elemento de amarre.
Hacer firme: Fijar cabo/cadena evitando movimiento.

Acciones sobre cabos

  • Cobrar: Tirar manualmente para recoger.
  • Virar: Recoger con maquinilla; también cabo/cadena al levar.
  • Filar: Arriar progresivamente un cabo en trabajo.
  • Tesar: Poner tirante.
  • Templar: Poner en tensión / equilibrar tensiones.
  • Amollar: Soltar poco a poco / aflojar cabo tenso.
  • Lascar: Aflojar ligeramente.
  • Arriar: Aflojar y dejar correr (cabo/vela/bandera).
  • Largar: Soltar totalmente (especial amarre).

Adujar

Recoger en adujas (vueltas circulares u oblongas) un cabo, cadena o vela enrollada.

Tipos de amarras y efectos

Largo proa: Atraca proa, empuja avante, impide movimiento hacia popa.
Largo popa: Atraca popa, empuja atrás, impide movimiento hacia proa.
Esprín proa: Atraca proa, desplaza atrás, desatraque popa.
Esprín popa: Atraca popa, impide alejamiento popa (impide hacia proa).
Través: Atraca perpendicular.
Codera: Cabo a distancia para aguantar con viento de fuera o ayudar desatraque.
Ejemplo: evitar contacto roda vecina con motor fueraborda propio: cobrar largo proa y esprín popa; lascar largo popa y esprín proa. Evitar contacto popa: cobrar esprín popa.

Uso de amarras según viento/corriente

  • Viento/corriente de tierra: primero largo de proa.
  • Viento/corriente de mar: primero codera de popa.

Gobierno con caña y rueda

  • Caña: Proa cae sentido contrario movimiento caña; respuesta rápida.
  • Rueda: Proa cae mismo sentido giro; respuesta más lenta, menor esfuerzo.
  • Nota: Caña unida a cabeza del timón. Limera parte inmóvil.

Partes del timón

Mecha: Eje que vincula caña y pala.
Limera: Tubo en el que gira el eje.
Pala: Superficie sumergida que genera gobierno.
Guardines: Cabos/aparejo a cada lado de caña para menor esfuerzo.

Velocidad de gobierno y arrancada

  • Velocidad gobierno: Mínima para maniobrar adecuadamente; no reducir por debajo.
  • Arrancada: Movimiento avante/atrás independiente motor.
  • Ejemplo: motor parado mantiene arrancada avante hasta detenerse.

Curva de evolución y rabeo

  • Fase maniobra: Hasta ángulo deseado.
  • Fase variable: Ángulo constante sin equilibrio; radio decreciente.
  • Fase uniforme: Equilibrio; radio constante.
  • Rabeo popa: Desplazamiento lateral inicial al virar.
  • Avante: pérdida velocidad, popa se desplaza más que proa, escora banda timón.
  • Centro giro avante: ~1/3 desde proa. Atrás: ~1/3 desde popa.

Hélice dextrógira: corriente expulsión y presión lateral

  • Dextrógira avante: Gira sentido agujas reloj vista popa.
  • Dextrógira atrás: Sentido antihorario.
  • Corriente expulsión atrás (poca arrancada): Popa a babor.
  • Presión lateral: Avante: popa a estribor / atrás: popa a babor.
  • Ejemplo: sin arrancada, timón a la vía, máquinas atrás -> popa cae a babor.
  • Poca arrancada domina expulsión; buena arrancada domina presión lateral.

Efecto combinado hélice-timón

  • Arrancada avante + máquina avante: aumenta eficacia.
  • Arrancada avante + máquina atrás: disminuye.
  • Arrancada atrás + máquina atrás: aumenta.
  • Arrancada atrás + máquina avante: disminuye.

Ciaboga con una sola hélice

Giro sobre propio eje; con dextrógira facilita giro a estribor: timón a estribor alternando avante/atrás para expulsión empuje babor repetido.

Efecto viento: Ciaboga por babor con viento de estribor facilita maniobra (viento ayuda giro).

Ciaboga con dos hélices gemelas (giro exterior)

Motor banda caída avante y el otro atrás.

Agentes que influyen en la maniobra

  • Viento: Observar banderas / gaviotas.
  • Corriente: Más intensa en rías, canales, caños.
  • Olas: Atenuadas en zonas de atraque.
  • Atracar con proa a viento o corriente predominante.
  • Evitar maniobras atrás si gobierno pobre.
  • Obra muerta mayor a proa -> orza (proa al viento).

Abatimiento y deriva

  • Abatimiento: Desviación a sotavento por viento.
  • Deriva: Desviación por corriente sobre obra viva.

Libre a sotavento

Espacio libre a sotavento crítico para maniobras seguras en zona reducida.


Maniobras de atraque y desatraque

Atraque

  • Punta: Amarrar de proa o popa junto a otras embarcaciones.
  • Costado: Paralelo al muelle; colocar defensas antes contacto.
  • Punta viento tierra: Aproximar proa, firmar largos proa, luego codera popa.
  • Punta viento mar: Primero codera popa.
  • Costado viento tierra: Parar motor 2 esloras, arrancada acerca proa, dar largo proa.
  • Costado viento mar: Parar antes y dejar viento acerque proa.

Desatraque

  • Punta viento tierra: Soltar codera, luego largos, salir con máquina.
  • Punta viento mar: Soltar largos, luego codera.
  • Costado viento proa/amura: Mantener largo proa, timón a babor, poca atrás, abrir popa, soltar y salir.
  • Costado viento popa/aleta: Soltar esprín popa y largo proa, dar avante, timón.
  • Costado viento través: Orden flexible; mar: soltar proa primero; tierra: soltar esprines primero.

Abarloarse a otra embarcación

  • Colocar defensas ambos costados.
  • Dar esprines y traveses a embarcación abarloante; largos a norays puerto.
  • Encapillar sin impedir desatraque otros.
  • Si abarloante fondeada: calma y resguardo, filar más cadena evitar garreo.
  • Si a la deriva: solo emergencia; aproximar barlovento si socaire, sotavento si mayor o abate más; incendio: acercar por barlovento.

Amarrar a una boya

  • Ideal: aproximar proa al viento y coger cabo con bichero al estar boya en amura.
  • Alternativo: aproximar por barlovento y con boya al través dar avante despacio para que viento arrime.
Practicar este tema